Uncategorized

Game Online – Evolusi

Sekarang kita melihat ribuan orang bermain game online seperti tetris, ping pong, mario bros, super mario, dll., Tetapi meskipun ada sejarah sejak tahun 1970-an, kebanyakan game online untuk orang-orang dengan ledakan Internet pada tahun 1993 dan dengan kedatangan Doom dan Warcraft sekitar tahun 1994 atau 1995. Ini menjadi dorongan baru ketika penerbit mulai menambahkan konektivitas internet ke permainan komputer pada tahun 1994-95.

Media sebenarnya tidak menyadari sejarah game online. Sejauh yang mereka ketahui, game online terjadi secara kebetulan ketika pengiklan mereka mulai memproduksi game yang kompatibel dengan internet. Tetapi tidak demikian halnya …

Tahun-tahun awal pengembangan

Pada awal tahun lima puluhan seorang siswa menciptakan sebuah permainan yang sangat mirip dengan Tic-Tac-Toe untuk sebuah proyek kelas yang akan dimainkan pada komputer dinosaurus seperti itu. hari, lengkap dengan tabung sinar katoda untuk tampilan layar. Pada 1960-an, siswa MIT memiliki permainan yang disebut Space War & # 39; diprogramkan bahwa dua orang dapat bermain melalui jaringan primitif. Video game "nyata" pertama seperti tenis meja dan game menembak dirilis pada akhir tahun enam puluhan.

70-an – permainan dimulai

Game online serius dimulai dengan game online interaktif pertama yang disebut ADVENT. Game jaringan sebenarnya dikonsep dengan ADVENT. Game jaringan memungkinkan pengguna untuk bermain melawan satu sama lain di dunia fantasi online. Gim jaringan pertama disebut Mazewar, gim di mana pemain jaringan melakukan perjalanan melalui labirin dan mencoba saling membunuh.

Berikutnya adalah interaksi interpersonal dalam lingkungan multi-pemain. Game pertama jenis ini disebut DUNGEN. DUNGEN membiarkan pemain bersaing satu sama lain untuk menyelesaikan serangkaian perburuan harta karun. DUNGEN menampilkan pengaturan dan pemain baru setiap kali pengguna masuk.

Pada akhir tahun tujuh puluhan, tren permainan video dimulai dengan semakin banyak rumah tangga yang menjadi ramah komputer. Sebagai konsekuensi logis, orang mulai menulis game sendiri untuk komputer rumahan. Para penggemar pemrograman ini berdagang dan menjual game-game buatan sendiri ini di pasar lokal.

Perubahan lain pada tahun 1970-an adalah konsol game rumahan yang menggunakan kartrid game. Ini berarti bahwa orang dapat mengumpulkan kartrid gim untuk satu unit dasar alih-alih memiliki sistem konsol gim yang besar.

80-an – jeda sebelum badai

Pada 1980-an dan 80-an kegemaran untuk video dan game komputer bertambah, tetapi game online belum ada di cakrawala. Game baru dengan suara dan grafik yang lebih baik diperkenalkan dan semakin populer. Posisi Pole dan Pac-man adalah dua yang mencapai popularitas besar. Itu di tahun 80-an ketika Nintendo memperkenalkan sistem game pertamanya.

90-an revolusi dimulai

90-an melihat pertumbuhan fenomenal dalam popularitas dan teknologi, terutama karena munculnya 3D dan multimedia. , game petualangan intelektual memperkenalkan game dalam format CD-ROM. Perangkat grafis 3-D yang penuh semangat membuat game FPS (first person shooter) seperti Quake menjadi mungkin.

Pada akhir 1990-an, pertumbuhan eksponensial internet, MUD (multi-user dungeons) membuat game online menjadi sangat populer. Antarmuka grafis yang baru dan lebih baik memastikan bahwa orang-orang di seluruh dunia bermain satu sama lain, tidak hanya di game FPS, tetapi juga di game strategi waktu nyata (game RTS) dan game untuk pihak ketiga seperti Grand Theft Auto.

Ini juga merupakan periode ketika game online seperti tetris, ping pong, mario bros, super mario dan game flash online gratis lainnya dan game berbasis non-flash mulai bermain secara gratis setelah mendaftar. Abad ke-21 – dunia hanyalah sebuah taman bermain

Tahun-tahun awal abad ke-21 didominasi oleh DVD-CD-ROM. Ini telah mengubah cara permainan online dimainkan. Sistem game terbaru seperti Sony Playstation dan X-box dari Microsoft memiliki kemampuan jaringan untuk memungkinkan orang bermain bersama secara real time dari seluruh dunia. Layanan internet broadband yang tumbuh secara eksponensial telah memungkinkan bermain game online ini dalam arti sebenarnya.

Satu-satunya kelemahan dari teknologi yang terus berkembang untuk game online adalah apa yang Anda beli hari ini mungkin sudah usang tahun depan. Untungnya bagi para gamer yang serius, industri penjualan kembali game-game online ini sangat besar. Industri penjualan kembali ini hanyalah elemen baru dalam sejarah game online yang terus berubah.



Source by Susie Symonds

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *